The Elder Scrolls IV Oblivion GDR

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 Abilità personaggio 2: Magiche

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Ceso91
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Numero di messaggi: 98
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Statistiche
Esperienza:
1/10  (1/10)
Gilda: nessuna
Classe: Guerriero

MessaggioOggetto: Abilità personaggio 2: Magiche   Gio Nov 20, 2008 11:47 pm

ABILITA' MAGICHE

DISTRUZIONE



Attributo determinante: Volontà

Permette di lanciare incantesimi per infliggere danni al nemico con fuoco, gelo e colpi magici, oppure per ridurre la resistenza del nemico agli attacchi magici. Gli incantesimi di Distruzione ed i relativi effetti sono determinati dal livello di Maestria. Puoi lanciare soltanto gli incantesimi di grado inferiore o uguale al tuo attuale livello di Maestria.

ALTERAZIONE



Attributo determinante: Volontà

Permette di lanciare incantesimi per respirare sott'acqua, per camminare sulla superficie dell'acqua, per aprire serrature, per proteggersi dagli attacchi sia fisici che magici e per alterare l'impaccio. Gli incantesimi di Alterazione ed i relativi effetti sono determinati dal livello di Maestria. Puoi lanciare soltanto gli incantesimi di grado inferiore o uguale al tuo livello attuale di Maestria.

ILLUSIONE



Attributo determinante: Personalità

Permette di lanciare incantesimi per ammaliare, occultare, creare luce, silenziare, paralizzare, comandare, oppure influenzare il morale o l'aggressività. Gli incantesimi di Illusione ed i relativi effetti sono determinati dal livello di Maestria. Puoi lanciare soltanto gli incantesimi di grado inferiore o uguale al tuo attuale livello di Maestria.

EVOCAZIONE



Attributo determinante: Intelligenza

Permette di lanciare incantesimi per evocare creature ultraterrene, invocare poteri magici su armi e armature e per comandare i non-morti. Gli incantesimi di Evocazione ed i relativi effetti sono determinati dal livello di Maestria. Puoi lanciare soltanto gli incantesimi di grado inferiore o uguale al tuo attuale livello di Maestria.

MISTICISMO



Attributo determinante: Intelligenza

Permette di lanciare incantesimi per assorbire, riflettere e dissipare gli effetti magici, per muovere gli oggetti, per percepire la presenza di vita e per legare le anime. Gli incantesimi del Misticismo ed i relativi effetti sono determinati dal livello di Maestria. Puoi lanciare soltanto gli incantesimi di grado inferiore o uguale al tuo attuale livello di Maestria.

RECUPERO



Attributo determinante: Volontà

Permette di lanciare incantesimi per recuperare, fortificare o assorbire gli attributi sia fisici che magici, per guarire le malattie e per resistere agli attacchi magici. Gli incantesimi di Recupero ed i relativi effetti sono determinati dal livello di Maestria. Puoi lanciare soltanto gli incantesimi di grado inferiore o uguale al tuo attuale livello di Maestria.

ALCHIMIA



Attributo determinante: Intelligenza

Permette di creare pozioni e di sfruttare più efficacemente i benefici degli ingredienti alchemici.

- Un Novizio è in grado di riconoscere soltanto la prima delle quattro proprietà alchemiche potenziali di una sostanza.

- Un apprendista è in grado di riconoscere le prime due proprietà alchemiche potenziali di una sostanza.

- Un alchimista Qualificato è in grado di riconoscere le prime tre proprietà alchemiche potenziali di una sostanza.

- Un Esperto è in grado di riconoscere tutte e quattro le proprietà alchemiche potenziali di una sostanza.

- Un Maestro può creare pozioni a partire da un solo ingrediente.
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